Las redes sociales son estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de intereses o valores comunes. A través de ellas, se crean relaciones entre individuos o empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites físicos.
Blog Informatica
Aquí en este blog podemos encontrar todo lo relacionado con la informática como el Software, el Hardware, la Inteligencia artificial y otras cosas más
martes, 20 de agosto de 2024
Virus
En términos más técnicos, un virus informático es un tipo de programa o código malicioso escrito para modificar el funcionamiento de un equipo. Además, está diseñado para propagarse de un equipo a otro. Los virus se insertan o se adjuntan a un programa o documento legítimo que admite macros a fin de ejecutar su código.
IA
La Inteligencia Artificial es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Una tecnología que todavía nos resulta lejana y misteriosa, pero que desde hace unos años está presente en nuestro día a día a todas horas.
Internet
Una breve historia de Internet comienza con ARPANET en 1969, que inicialmente conectó entre sí las computadoras de cuatro universidades. Creció y se desarrolló hasta convertirse en lo que hoy conocemos como Internet, que se puso a disposición del público en 1991.
¿Quién inventó Internet primero?
Internet fue creado gracias al trabajo de muchas personas. Sin embargo, el primero en imaginar una red de computadoras conectadas fue JCR Licklider.
lunes, 27 de mayo de 2024
Software
Software
Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el software envía instrucciones que el hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
El software, en su gran mayoría, está escrito en lenguajes de programación de alto nivel, ya que son más fáciles y eficientes para que los programadores los usen, porque son más cercanos al lenguaje natural respecto del lenguaje de máquina. Los lenguajes de alto nivel se traducen a lenguaje de máquina utilizando un compilador o un intérprete, o bien una combinación de ambos. El software también puede estar escrito en lenguaje ensamblador, que es de bajo nivel y tiene una alta correspondencia con las instrucciones de lenguaje máquina; se traduce al lenguaje de la máquina utilizando un ensamblador.
El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica, en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa.Hardware
El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos. Los cables, así como los muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y cualquier otro elemento físico involucrado, componen el hardware o soporte físico; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.
El término es propio del idioma inglés, y su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se refiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos impresos.
Otros ejemplos donde se aplica el término hardware son, en relación con los robots, así como en relación con los teléfonos móviles, las cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos también procesan datos, poseen firmware y/o software además de hardware.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware principal (véase figura), como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el «complementario», como el que realiza funciones específicas.
El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de procesamiento (CPU), encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo para almacenamiento temporal; una unidad de almacenamiento fija para mantener software y datos así como extraerlos de ella; uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados.
Actualidad
Hoy en día, la computadora es una parte integral de la vida moderna. Se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones, desde la comunicación y el entretenimiento hasta la investigación y la ciencia. La tecnología ha avanzado a pasos agigantados desde las primeras computadoras que ocupaban habitaciones enteras y utilizaban válvulas de vacío para procesar datos hasta las computadoras portátiles y dispositivos móviles de hoy en día que caben en la palma de la mano.
Su evolucion
Segunda Generación de Computadoras (1951-1964)
La segunda generación de computadoras comenzó en 1951, cuando John Mauchly y J. Presper Eckert presentaron la computadora UNIVAC I. A diferencia de las máquinas de la primera generación, que usaban tubos de vacío para realizar cálculos, la UNIVAC I utilizaba transistores. Los transistores eran más pequeños, más eficientes en el consumo de energía y más fiables que los tubos de vacío. Esto permitió que las computadoras fueran más pequeñas, más rápidas y más económicas. La UNIVAC I tenía una capacidad de almacenamiento de 1.000 palabras y podía procesar hasta 1.000 operaciones por segundo.
La segunda generación también vio el desarrollo del lenguaje de programación COBOL (Common Business Oriented Language) en 1959. COBOL fue el primer lenguaje de programación de alto nivel diseñado específicamente para aplicaciones comerciales y administrativas. COBOL fue un gran éxito y se utilizó ampliamente en aplicaciones financieras y gubernamentales.
Tercera Generación de Computadoras (1964-1971)
La tercera generación de computadoras comenzó en 1964, cuando IBM presentó el sistema de computadora System/360. System/360 utilizaba circuitos integrados, que eran chips que contenían múltiples transistores en un solo componente. Los circuitos integrados eran mucho más pequeños, más rápidos y más confiables que los transistores individuales. Esto permitió a las computadoras procesar información mucho más rápido y de manera más confiable. También permitió que las computadoras fueran más pequeñas y económicas.
En 1965, Gordon Moore, uno de los fundadores de Intel, observó que el número de transistores en un circuito integrado se duplicaba aproximadamente cada dos años. Esta observación se conoció como la Ley de Moore y se ha mantenido cierta durante más de 50 años. La Ley de Moore ha permitido un aumento constante en la capacidad de procesamiento de las computadoras a lo largo del tiempo.
Cuarta Generación de Computadoras (1971-1981)
La cuarta generación de computadoras comenzó en 1971, cuando Intel presentó el primer microprocesador, el Intel 4004. El microprocesador era un circuito integrado que contenía una CPU completa en un solo chip. Esto permitió la creación de computadoras personales más pequeñas y económicas.
En 1975, Bill Gates y Paul Allen fundaron Microsoft y crearon su primer lenguaje de programación, Altair BASIC. Como resultado, Altair BASIC fue diseñado para la computadora Altair 8800 y se convirtió en uno de los primeros lenguajes de programación para computadoras personales.
Quien la invento
Durante la década de 1940, la tecnología de la computadora continuó evolucionando a un ritmo acelerado. En 1943, se construyó la primera computadora electrónica programable, llamada Colossus, en Bletchley Park, Inglaterra. Así que colossus se utilizó para descifrar códigos alemanes durante la Segunda Guerra Mundial y es considerada una de las primeras computadoras digitales.
En 1946, J. Presper Eckert y John Mauchly construyeron la primera computadora electrónica comercial, llamada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer). ENIAC se utilizó para realizar cálculos balísticos y fue un gran avance en la capacidad de realizar cálculos complejos de manera más rápida y precisa.
Presper EckertCreación de las computadoras
Los inicios de la computadora se remontan a la antigüedad, cuando los seres humanos comenzaron a utilizar dispositivos simples para realizar cálculos matemáticos. Uno de los primeros dispositivos de este tipo fue el ábaco, que se utilizó por primera vez en Mesopotamia hace unos 5.000 años. El ábaco consistía en un marco con varillas y cuentas que se movían de un lado a otro para realizar cálculos básicos.
Más tarde, en la Antigua Grecia y Egipto, se desarrollaron herramientas como el astrolabio y el reloj de sol que también se utilizaron para realizar cálculos.
Durante la Edad Media, se inventaron dispositivos mecánicos como el contador de Pascal, un dispositivo que utilizaba ruedas y engranajes para realizar cálculos aritméticos simples.
La máquina de sumar de Pascal
Uno de los inventos más importantes en la historia de la computadora fue la máquina de sumar de Blaise Pascal. En 1642, Pascal, un matemático y físico francés, creó una máquina mecánica que podía sumar y restar automáticamente. La máquina de Pascal utilizaba una serie de engranajes y ruedas para realizar cálculos básicos.
La máquina de Pascal fue un gran avance en la capacidad de realizar cálculos de manera rápida y precisa. Fue uno de los primeros dispositivos mecánicos que se utilizó ampliamente en el mundo científico y se convirtió en un precursor de la computadora moderna.
Redes Sociales
Las redes sociales son estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan a partir de intereses o valores comun...
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